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●特性能力(クラス特技 ワークス特技)について 他システムとGOではデータ量に大きな差があります。 その為、コンバートするキャラのキャラシを元に GMがそのキャラのイメージに沿った特技・魔法をGOの個数に合わせてピックアップする形になります。 この時、GOのルールとバランスに合わせて特技の効果を調整します。 また、クラス特技・一般特技・ワークス特技・魔法は全て特性能力として扱います。 調整並びに特技のピックアップにはGMの主観が入るので、どのような形になっても、 並びに予告の無い調整が入っても笑って許してくれる寛大な心をお持ちの方は是非コンバートをご検討ください。 GMはこういう作業が大好物なので、GM側の負担に遠慮する必要はありません。 事前に「是非この特技を使いたい!」等希望を寄せて頂ければ摩擦が少なくて済むかと思います。 ●オーバーブーストについて オーバーブーストを使用することができず、バディのオーバーブーストの代償を肩代わりすることもできません。 ●天運について GCR出身者は「天運」と呼ばれるリソースを持っています。 天運のフレーバー的解説は各自GCRのルールブックを確認願います。 天運は[(意思/4)-1](端数切捨て)点となり、アフタープレイで回復します。 他者に天運を譲渡することはできず、他キャラクターの天運の消費を肩代わりすることもできません。 天運の使用方法は2通りあります。 1つ目は、偉業特技(後述)のコストです。これに関しては各偉業特技の効果を参照してください。 2つ目は、判定のブーストです。自身の判定直前に任意の数を消費し、判定成功率に+[20%*消費分]の修正を加えます。 この判定ブーストは特性能力、特技のタイミングと重ならないものとします。 つまり、《※精密攻撃》とブーストを併用して+40%にすることも可能です。 ●プラーナについて NW出身者は「プラーナ」と呼ばれるリソースを持っています。 プラーナのフレーバー的解説は各自NWのルールブックを確認願います。 プラーナは[ランク/3](端数切り上げ)点となり、アフタープレイで回復します。 他者にプラーナを譲渡することはできず、他キャラクターのプラーナの消費を肩代わりすることもできません。 プラーナを消費することで以下の効果を使用できます。 ●Fを打ち消し、通常の出目として扱うことができる。(1Pr) ●判定直後に1点消費することで、振り直すことができる。ただし、Fの場合は振り直し不可能。同一の判定にこの効果で複数回振り直すことはできない。(1Pr) ●1シナリオに1度、瀕死状態になった場合「致命傷」ゲージを1つ回復して未行動になることができる(2Pr) ●偉業特技、EX月衣について 《†ファイアスターター》系の特技を取得できず、オーバーブーストもできない代わりに「偉業特技」or「EX月衣」を取得します。 GCR・NW世界の傾向的に、探索よりも戦闘に重きが置かれるキャラが多くなります。 ●憑依能力者・ソウルエンコーダーについて 現時点では憑依能力者及びソウルエンコーダーにすることはできません。 ●エクストラスキルについて GCRの世界でエクストラスキルを使用可能なキャラクターも、現時点ではエクストラスキルを使用することができません。 GOの世界でエクストラスキルに準ずる特技を取得した場合、 GCRの世界に逆輸入される場合がありますが、効果に調整が入ります。ご了承ください。 ●《※知識:ネフィリム》について 《※知識:ネフィリム》を取得できません。 代わりに自身の経験や設定に沿った《※知識:〇〇》を任意に1つ設定して、取得することができます。 ●ライフパスについて コンバートしたキャラクターはGOのライフパスに当てはめることは極めて難しいです。 その為、効果だけルルブから選択し、名称は自由に決めて頂いて構いません。 例 経歴:白い月(特性能力+5%) 出自:世界結界(特性能力+5%) 経験:剣術指南兼世話役(※部位狙い) 境遇:封印の楔 ●他卓・システムからのクロスオーバーについて 随時受け付けます。動かしたいキャラクターがいましたらGMまでご相談ください。
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大神伝 ~小さき太陽~ 【おおかみでん ちいさきたいよう】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 カプコン 発売日 2010年9月30日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 NEW Best Price! 20002011年07月28日/2,000円 判定 シリーズファンから不評 ポイント お涙頂戴狙いの酷いラスト前作と矛盾するストーリー前主人公のあんまりな扱いコロコロ変わる相棒グラフィックとBGMは良好 大神シリーズ大神 / 大神伝 ~小さき太陽~ 概要 ストーリー システム(前作からの変更点) 問題点 システム上の問題点 ストーリーの問題点 評価点 総評 余談 概要 PS2で2006年に発売され、ゲームオブザイヤーも獲得した『大神』の続編。 『大神』は和風テイストのグラフィックとBGM、日本神話や歴史上の実話をミックスしたようなストーリーの斬新さと、後半の盛り上がりで「泣けるゲーム」として非常に高い評価を得た。 売り上げこそ多くはないが根強いファンも多く、その人気はHDリマスターの発売からも窺える。 今作も和風テイストは引き継ぎ、ストーリーは後日談として語られる。 しかし好評であった日本神話などのパロディはほとんど無い。有名どころは前作で使い切った感も確かにあるので、これは仕方がないかもしれない。 クローバースタジオが解散したため、完全にカプコン内製となった。 ディレクターであった神谷英樹氏をはじめ、前作のスタッフの多くは制作に関わっていない。 ストーリー その昔、ナカツクニと呼ばれる地は、ヤマタノオロチという怪物によって、 かつてない脅威にさらされていた。 危機的状況にあるナカツクニを救ったのが、剣士スサノオとチビテラスの親であるアマテラスだった。 アマテラスによって、大自然と平和を取り戻した“ナカツクニ”。 その数ヶ月後、平和になったはずの“ナカツクニ”に再び怪しげな妖気が満ちてしまう・・・。 (公式サイトより) システム(前作からの変更点) 基本システムについては前作記事を参照のこと。 相棒 今作では主人公チビテラスの「相棒」として5人の子供が登場し、 ほぼ全ての場面で行動を共にする(背中に乗せて行動)。 クニヌシ 前作の登場人物、スサノオとクシナダの子。パッケージにも登場するので、一見彼がヒーロー的ポジションだが…。 ナナミ 同じく前作の登場人物、オトヒメの娘。人魚のような体をしている。 カグラ 西安京の人気子役。プライドが高い。 マンプク 最も必要性が疑問視されているキャラ。真剣な場面を台無しにしたり、プレイヤーを逆撫でするような言葉を発したりもする。 クロウ 前作プレイ済みなら、外見で一発でウシワカと関係があることが分かる。公式サイトでは「謎の少年」とされている。 筆しらべ 画龍や一閃などは基本変わらないが、吹雪、月光、霧隠れ、水蓮、壁足がリストラされ、 新たに相棒を遠くに導く「輝跡」、鉄を引きつけたり、離したりする「双極」が追加された。 また、筆技に時間制限が設けられたが、それほど時間を必要としないため特に影響は無い。 攻撃 前作と同じく三種の神器を使うが、「表と裏」の概念はなくなり、「表」だけの装備となった。 連続して攻撃を行い、敵を気絶させるという新たな戦法が加わった。 また、相棒を使って追撃する(前述の「輝跡」を使用)システムがあり、追撃中は相棒にも体力の概念が発生する。 その他 一部のイベント中を除き、今作はフィールド上で夜になることがない。 また、セーブデータは一つだけ。 他にも前作から削られたと思われる部分が見られるが、DSであるということを考えると許容範囲かもしれない。 問題点 システム上の問題点 前述のように、攻撃が「表」に限定されたため、勾玉での射撃、鏡での防御などは無い。 そのため戦略性が薄れ、殴るだけの単調な戦闘になりがち。 前作では「筆しらべ」は干支をモチーフにした「筆神」から授かっていたが… 新しく追加された2種は「ペンギン(*1)」「クジラ」と意図が分からない。一応、クジラはイランの十二支であり、前作で日本においては厳密に言えばカエルやシカなどと同じく「十二支になれなかった動物」である猫(*2)が含まれていたことを考えると、少なくともクジラは問題ないようにも思える。ペンギンは酉やガルーダ(インド)と同じく鳥類ではあるがいまいち繋がりが見えない。 ストーリーの問題点 主に前作の続編・後日談としての問題点で、今作における一番の問題点である。 主人公チビテラスについて 「アマテラスの子」として登場するが、それ以外は一切謎のまま終わる。 どうしてアマテラスに子がいるのか、どうやって子ができたのか、どこから来たのか、などは不明。ただ子犬を出したかっただけなのだろうか? 元ネタの天照大御神には五柱の子がいたとされるが、おそらく関係は無い。 アマテラスは「太陽の神」であり、ラスボスBGMも「太陽は昇る」と、太陽が重要な役割を担っており、太陽を出現させる「光明」の筆しらべの出番も多かった。しかし今回太陽の出番はほぼ無い。「夜」の概念が無くなったのも影響し、「光明」を使う機会はほとんど無い。そのため「神」らしさが大幅に薄れた。 アマテラスと同じくゲーム中で言葉を発することは無いが、今回は何故か動物が平気で喋るため、チビテラスの影が薄くなる。 さらに終始相棒のいいなりに動き回るため、もはやただの乗り物に。 ただ言葉を発しない分、マンプクのように言動でプレイヤーをイライラさせることもなく、また後述するが相棒にも愛着が湧きにくく、主人公として悪いわけでもない。 前作から「9ヶ月」という設定 あまりに短すぎる。数十年か数百年ならまだしも、たった9ヶ月で「信仰心が薄れ、そのせいで妖怪が再び現れた」ということにされている。 前作でのラストが、「アマテラスの活躍で人々がふたたび信仰心を取り戻し、祈りを捧げることによってアマテラスは力をもらい、悪を打倒する」という熱い展開だったので、あの感動は何だったのか…と前作ファンの心はいきなり踏みにじられてしまう。更に言うなら、前作は年老いたある主要人物を語り部として進行する物語である。 そもそも、最後までプレイしてもこんなに短くする必要性は見当たらない。 コロコロ変わる相棒 物語が進むにつれて5人の相棒が次々に交代していくのだが、エンディングまで大して長くないので相棒でいる期間が短い。そのため、ほとんど感情移入できない。 特に最初の相棒であるクニヌシは、序盤が終わるころに一度別れるとラストまで全く登場しない。 一応相棒ごとに独自のストーリーはある。だが皆大体「チビテラスとの友情が芽生え、苦境を乗り越える」というひねりのない展開。その友情も何もしていないのに勝手に芽生え、しかも早々に別れる。ため、かなり押し付けがましい。 そんな中でも4番目の相棒となるクロウは中盤〜終盤の重要シーンで活動を共にすることが多く、見た目も前作の人気キャラに瓜二つであるため愛着が湧きやすいだろう。しかし…(後述) 終盤にかけての展開 ラスボスとなるのは「悪路王」というキャラだが、その設定や行動が不評を呼んでいる。 悪路王は、前作のラスボス「常闇ノ皇」のもとになる、つまり「子常闇ノ皇」と言える存在であり、前作のアマテラスの行動がさっそく無駄になる。 悪路王が本来の力を取り戻すために、「ヤマタノオロチの血」を必要としていると言うのだが…。 そもそもヤマタノオロチは常闇ノ皇が作り出した存在であり、常闇ノ皇の分身のような存在である悪路王がなぜ血を必要とするのか全く分からない。 血を手に入れるためにヤマタノオロチのいる過去の十六夜の祠へ行く悪路王を、チビテラスらも追うのだが…。 前作と繋がり、アマテラスとオロチが対峙している所に出くわす。が、何故かスサノオの登場シーンが変更。へっぴり腰のスサノオを、チビテラスが無理矢理押し出すという登場の仕方にされている。前作の「真スサノオ」はどこへ? この時はオロチとの戦闘は無いのだが、どういうわけか止めはチビテラスが刺す。「スサノオがカッコよく決める」という展開を想像していたプレイヤーをガッカリさせた。 流れを考えると、このオロチイベントの必要性はほぼ無い。ただ前作に踏み込みたかっただけと思われるが、そのせいで矛盾が生じているのでつくづく意味がない。 この後、前作と同じく百年前にタイムトリップするが、そこでも問題が。 百年前のアマテラス(シラヌイ)が、何故か地下で氷漬けになって登場。理由も不明。チビテラスに助けられて一命を取り留めるが、無敵キャラだったシラヌイ像は崩壊。 極めつけは、悪路王がシラヌイを殺すという衝撃の展開。前作ではおおまかに「百年前から来たシラヌイが、アマテラスと仲間を体を張って助け、瀕死になりながらも百年前に戻り、イザナギをオロチの攻撃から庇って死ぬ」となっており、特に後半の「イザナギを助けて犠牲になる」という部分は、前作のプロローグで語られた内容である。今作の展開はその前提を覆すことに。 一応、「実は悪路王が関わっていた」と少し手を加えただけではあるが、いずれにしてもシラヌイは文字通り犬死にである。 ちなみに、前作には無かったシラヌイが人々に看取られて死ぬシーンがあるが、ここでも「皆あんまり悲しんでいない」と、これまた前作ファンの心を踏みにじる展開に。 オロチからの展開といい、アマテラス(シラヌイ)に恨みがあるとしか思えない扱いである…。 ストーリー終盤 百年前でのイベントも終えて、ついに悪路王がオロチの血を手に入れてしまう。そして真の力を手に入れた悪路王が登場するのだが…。 + 真の悪路王について(ネタバレ) なんと容姿が完全にクニヌシなのである。どうやら憑依されているようで、しかもクロウがその側近になっている。 ここでクニヌシはスサノオの実子ではなく、拾ってきた子供だと判明する。それはともかく何故クニヌシの姿でなくてはならないか、明確な理由は不明。 さらに、チビテラス達がボスの妖怪を何体か倒すことで、逆に真悪路王の復活に一役買っていたという事実が判明。またまたプレイヤーの努力が無駄に。 その後クロウとの戦いに突入。 彼が敵側についた理由は後に語られる(後述)。 いよいよラスボス戦かと思いきや、残りの相棒を全員呼び出すイベントが発生。皆そろって今度こそラスボス戦だ!と思いきや、今度は呼び出した相棒全員が捕まり、軟禁されるという事態に。 ご丁寧にも一人ずつ別々の場所に捕らえられ、それぞれ同じようなことを繰り返して救出。わずかな盛り上がりもこのイベントで完全に萎えてしまう。 皆を助け、協力してラスボス撃破だ!と思いきやなんと誰一人協力してくれない(一応擁護すると、ラスボスの手によってまた囚われる)。チビテラスにも乗らない。 呼び出した意味も、助けた意味もなく、イベント前と何も変わらない。ただテンポが悪くなっただけ。 + 肝心のラスボス戦も…。 チビテラスにクニヌシが乗って登場。何とこれがラスボスである。 悪路王といういかにもな悪役を出しておいて、どうしてこうなった。 冒険に出たばかりの頃のチビテラスとクニヌシを敵役として出し、感慨に浸らせようという意図は誰にでも分かるが、クニヌシへの思い入れが浅い可能性が高いので、完全にスベっている。 終盤にかけてのグダグダさと冷めるだけの演出で、「ラスボス戦が一番つまらない」という評価も。 そしてあんまりなラストを迎える。 + ... クニヌシは意識を取り戻し、ここでクロウが現れて悪路王の動きを封じる。そして次のように語るのである。 クロウは、前作の重要人物である「ウシワカ」のクローンであり、この事態を見越したウシワカが用意していたものである。 なぜ子供であるのかは不明。それにあのウシワカならばもっと有効的な備えができたはずである。 しかもウシワカから一方的に使命を押し付けられたクロウはその過酷さに耐えかね、逆に悪路王を利する行動に出てしまった。最終的にクロウは使命を果たしたものの、作戦としては最悪の結果につながりかねないものであり全く有効だったとはいえない。 前作未プレイヤーに対してウシワカを無能で悪辣な人物だと誤解させかねない展開である。彼がそのような人物では決してないことは前作を最後まで遊んだプレイヤーなら十分に知っているだろう。 クロウの使命は、その身を犠牲にして悪路王を撃退することである。 犠牲になる必要性も特に無い。チビテラスと協力して悪路王を倒す方が、前作へのオマージュとしてはより良いのでは? クロウが敵側に回ったのは、その運命を受け入れられず、逃げたかったから。だがチビテラスとの戦いで友情を感じ、心を決めた。 そして悪路王を、その動きを封じているクロウごと倒すことになる。 チビテラスとクニヌシは了承するが、執行人はもちろんプレイヤー。「一閃」で斬り殺すというやるせない最期に。 ここで操作をしなかったり一閃をわざと失敗させた場合、イッシャクに「ちゃんとやれ」「クロウの覚悟を無駄にする気か」と怒られて一閃のやり直し。鬱展開が待つのを分かっていようが、プレイヤーに拒否権はない。 結果、子供が子供を殺す、最もしてはいけないことをするハメになる。あまりに後味が悪い。 そしてゲームを振り返ると、クロウは最も長く共に過ごした相棒である。その彼を、序盤で別れラストにひょっこり出てきたクニヌシで斃すというのは、クロウの扱いがあまりにもぞんざいである。 前作はラスボス前後の展開が感動を誘う話であったが、それとは真逆で虚しさ、やるせなさに泣くことになってしまった。 こんな報われない終わり方でも、どうしたことかハッピーエンドになる。 人々に感謝されて終わる。正直プレイヤーにとっては全くハッピーではない。 評価点 グラフィックは当然前作には劣るが、DSのソフトとしてはかなり高水準。 BGMは前作のアレンジが多いが、おおむね好評。サントラでは音質が前作並みに修正されておりさらに好評である。 ストーリーの前半については、続編として楽しめる出来。 批判の多い後半についても、前作のトラウマスポットとして名高い沈没船が現役の商船だった頃の船内を冒険したり、アマテラスと同時進行で攻略する十六夜の祠など、シチュエーション自体は悪くはない。 インターフェイスのDSとの相性は抜群。 PS2での前作は、筆の動きはコントローラーのスティックでの操作であり、多少違和感もあった。またのちに発売されたWii版はリモコンでの操作で、むしろやりづらいとの声もあったが、今作画面は小さいもののタッチペンでそのまま線を引けるので格段にやりやすくなった。 前作未プレイであればストーリーもそこまで違和感や酷さを感じさせないため、単体として見ればそこそこの出来である。 前作で一瞬だけ登場した「若かりし日のイッシャク」が終盤で行動を共にするようになった。シラヌイの相棒を務めていた彼とコンビが組めるのは前作ファンには嬉しいサービスだろう。 例のラストシーンで嫌いになったプレイヤーもいるかもしれないが 総評 良く出来過ぎた前作と比べられるのが続編の宿命であり、多少の劣化は致し方ないかもしれない。 しかし、純粋に「『大神』の後日談」として見ても、「前作の主人公の行動を否定し弱体化」「彼のテーマ曲すらも出さず矛盾だらけの理由で殺す」という時点で設定やシナリオ展開を悪い方向で覆すような筋書きが多く、プレイヤーを泣かせようとする露骨な演出も多く含まれている。 やたら子供を登場させるのも恐らくその一環と思われるが、そのせいで無意味な設定や出来事、つまらない矛盾を引き起こしており、しかも唐突すぎたり説明不足であったりで、ほとんどが興ざめで終わるというどうしようもないことになってしまった。 スタッフ曰く「大神が大好きな人が集まって作った」という点や新規キャラクターによる前作ジャック等の点を踏まえると、ストーリーに関して言えば"自称ファンによる微妙な二次創作"の型にはまってしまっていると言えよう。 「名作の続編」の看板を背負ったからには、しっかり『大神』の持つ良さを受け継ぎ、心を込めて作ってほしかったと思わざるを得ない。 余談 これらが原因で前作のディレクター神谷英樹氏に「もう大神を作らない」と公言させてしまった。前作ディレクター自身も続編の評判が良くなかったことを耳にしていた。 2016年には大神10周年の際「続編が作られる噂に動揺して発表、発売となる頃には当時ヤサグレていたから(感情的に)答えたのかもしれない」と明かしている。 神谷英樹氏は「生きてるうちに続編を作ってみたい」「カプコンのエラい人、ご用命の際はどうぞ遠慮なくお申し付けください」と発言していたり、2019年に中村育美氏と共に「大神をまた作りたい」と諦めたわけではない様子。 しかし2018年8月9日に前作『大神』のSwitch移植したHDリマスターのみで不評を認識しているのか不明だがカプコンから続編の話は現在ない。
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 グレズ(マシンライフ)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】50 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:10 技術:12 魔術:4 社会:7 根源:3 【戦元値】白兵:8 射撃:9 回避:1 心魂:9 行動:8 【戦修値】白兵:8 射撃:13 回避:1 心魂:9 行動:18 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=23/63 LP=6/6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:復讐 邂逅: ■初期パス 【因縁】マリア・カスタフィオーレからの庇護 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:ストライクガンポッド 【技】×2+1D6/シーン/ウェポンマウント指定 【射】+2。《ウェポンマウント》時【射】+2 ○その他:くたびれたブリューナクフレーム ―/-/複合金属装甲相当 ○予備1:三連装ガトリングガン 【技】×2+1D6/シーン/ウェポンマウント指定 対象:範囲。《ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D6] ○予備2:三連装ガトリングガン 【技】×2+1D6/シーン/ウェポンマウント指定 対象:範囲。《ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D6] ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【CF091/自/マ/5H】震える世界 BS付与:[重圧] 【CF091/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【IJ047/自/マ/5H】光の圏索 BS付与:[束縛] 【IJ047/自/マ/5H】絶後の断撃 BS付与:[マヒ] ■ミーム特技 【CF106/自/常/なし】◆ヒューマンフォーム 人間形態。人間そのものに見える 【CF106/自/マ/フ1】※ファイナルアタック [覚醒]専用。1ターンの間全ての攻撃が〈根〉となり、ダメージ+[Lv×10] 【CF107/自/オ/なし】◇ザフキエル 〔SinLv〕使用したフレアの数字を2倍として計算する 【CF107/自/オ/なし】◇サバタイオス 〔Sin1〕対象は[戦闘不能]が解除され、【HP】が【技】点回復する 【CF107/射/メ/10】※光の檻 [【技】×2+2D]ダメージの[射攻]を行う。ブリューナクF。 【CF108/自/オ/3H】スラスタージャンプ そのメインプロセスのみ[飛行状態]となる 【CF108/自/常/なし】電子戦ユニット 【行】に+【技】 【CF109/自/常/なし】人の心 【根】+2。これによってキャラ作成時に12を超えても構わない 【IJ053/自/マ/5H】グラビティフォールト メインプロセスの[白攻][射攻]の[達成値]+【技】 【CF107/自/マ/7H】クイックムーヴ 人間形態専用。[マイナー]の特技を2回行える。同じ特技不可 【IJ053/自/マ/フ2】メゾトロンブレイカー 人間形態専用。メインプロセスの[白攻][射攻]のダメージ+[【技】×2] 【IJ053/自/マ/10】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【CF107/自/常/なし】ウェポンマウント2 [常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる 【CF107/自/常/なし】アーマーセル [防:肉][防:社]を得る 【CF108/射/メ/2H】デッドリースナイプ [分類:グレズ]の装備で[射攻]を行う。ダメージ+[差分値] ■装備 [CT059]ルザーンダークエフェクター(部:-/射:-/HP +0) [マイナー]直前に使用。[グレズ]の特技or装備によるダメージは[防:技]を無視する [CT059]グレズクリスタル(部:-/射:-/HP +0) [グレズ]の特技or装備によるダメージ+[【技】×2] [RR029]複合金属装甲(部:そ/射:-/HP +40) [RR029]三連装ガトリングガン(部:両/射:シ/HP +-) 【技】×2+1D6。対象:範囲。《ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D6] [RR029]三連装ガトリングガン(部:両/射:シ/HP +-) 【技】×2+1D6。対象:範囲。《ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D6] [CT059]ストライクガンポッド(部:片/射:シ/HP +0) 【技】×2+1D6。【射】+2。《ウェポンマウント》時【射】+2 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [IJ072]暁茶(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を【魔】だけ回復。消耗品 [IJ072]暁茶(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を【魔】だけ回復。消耗品 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど 「引き篭もりじゃないの。太陽は好きよ?」 「動かすと疲れるから、あまり使いたくはないのだけれども――ブリューナク!」 ”アニマ・クレイベル”アマテラス 女 執行者/マシンライフ 肩口にかかるのチョコレート色の髪、富嶽の巫女装束によく似た装束を身に纏う、幼い外見の少女。 メタロードのダスクフレアによって機体とファイフ人の主を失い、皮肉にもグンスラーによってコアを与えられ、 コロナと自我に目覚める事が出来たアニマ・ムンディ。 ボイチェフ・クレイベルの手によって作られた彼女は、グレズ・クリスタルによって四次元的に格納された ウィンドウとモナドドライブを介し、MT抜きにアーマメントフレームを扱う事が出来る。 趣味は日向ぼっこ。普段は保護して貰っているマリア博士のアトリエで日がな一日茶を啜っている。 よほど興味があるか切羽詰ってるかでなければ外に出ようとしない。その癖、太陽光を浴びると活発になる。 準備しているのは紅い塗装のブリューナクF。主の形見らしい。
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各自の名前をクリックすることによって、個人のページへ行けます。 部隊長 やふやふ 副隊長 kurodo 副隊長 哀ーアイー 副隊長 緋村剣心 副隊長 三毛ぬこ 副隊長 理奈ちゃん 副隊長 スモーキー 副隊長 nuages 副隊長 ЁMIYA 副隊長 桜塚 恋 副隊長 $ソウマ$ 副隊長 ai sis laca 副隊長 おもげ 副隊長 ラウ・フレイ 部隊員 雪代_巴 部隊員 ぬこ一直線 部隊員 バルティ 部隊員 エルナスティン 部隊員 みゅうこ 部隊員 ぽっぷん 部隊員 アイリス・リータ 部隊員 マヤブラック 部隊員 雪ボンヌ 部隊員 ※kurudo※ 部隊員 deoxyribose 部隊員 チキチキムーチョ 部隊員 セバレース 部隊員 たがい 部隊員 雲月 部隊員 あちょうぅ 部隊員 ライチ嬢 部隊員 Malelstrom 部隊員 nissin 部隊員 熊澤さん 部隊員 フリュート 部隊員 野山水鶏 部隊員 高級茶葉 部隊員 もたもた 部隊員 水本ゆかり 部隊員 dske3 部隊員 雪ボン 部隊員 ウムル 部隊員 木下ゆかり 部隊員 Deoxyribose 部隊員 v卍rikku卍v 部隊員 らふぃとう 部隊員 タナティエ 部隊員 Luin 部隊員 ☆シグ☆ 部隊員 ベルガンティン 部隊員 ubbo 部隊員 ロード・セイレン 部隊員 グレン☆ 部隊員 Kero 部隊員 ☆マティ☆ 部隊員 イォド 部隊員 ハートリーフ 部隊員 大魔女リリー 部隊員 ハンター・カシム 部隊員 若葉∇ 部隊員 タガイ 部隊員 the Leewit 部隊員 草太02 部隊員 ガノンドルフ 部隊員 ロムストール 部隊員 大羽はるか 部隊員 セルレイア 部隊員 ンガポコ 部隊員 田丸さん 部隊員 神谷 薫 部隊員 ハラペコしおん´ 部隊員 らっちょ 部隊員 Pharaon 部隊員 Nightgaunts 部隊員 †sareko† 部隊員 ムーリット 部隊員 スーパーナパーム 部隊員 こもげ 部隊員 夏侯楙 部隊員 幻影のみりあ 部隊員 をもげ 部隊員 zak 部隊員 影靡く星 部隊員 アスカ♪ 部隊員 ψrikkuψ 部隊員 影靡く月 部隊員 アリス★マーガトロイド 部隊員 雨夜の星 部隊員 斬首 部隊員 キュアリール 部隊員 プリン嬢 部隊員 レイン・カッシュ 部隊員 Mr pepper 部隊員 牧野 沙羅 部隊員 路地裏の宇宙少年 部隊員 ブレーキ 部隊員 瀬田 宗次郎 部隊員 坂上田村麻呂 部隊員 Shub=Niggurath 部隊員 ☆やふやふ☆ 部隊員 明神 弥彦 部隊員 ゆっちょ☆ 部隊員 arshes 部隊員 Anastasia W B 部隊員 レイクドリャフカ 部隊員 じる子 部隊員 祢鈷 部隊員 Arleen 部隊員 葉穏 部隊員 樽。 部隊員 ジオテイル 部隊員 梨緒菜 部隊員 ニフィス 部隊員 ビクターライオン 部隊員 雨宮 夕日 部隊員 tarochi 部隊員 それでは
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クロスオーバー倉庫 創作発表板 ロボット物SS総合スレが二桁目に突入した事を記念し、 複数作品を同時に使った作品、及びに設定、シナリオのクロスオーバー作品をまとめております。 皆も記念に何かやろうぜ! ロボスレ学園 ロボスレディオ ロボスレ版全選手入場 作者名:◆1m8GVnU0JM氏 スーパー創作ロボット大戦OP映像風 作者名:◆gD1i1Jw3kk氏 劇場版ネクソンクロガネ 異世界からの来訪者 作者名:◆gD1i1Jw3kk氏 R,B&G 作者名:◆46YdzwwxxU氏 ビューティフル・ワールド the gun with the knight and the rabbit 作者名:◆n41r8f8dTs氏 パラベラム! てのひらをたいように 作者名:◆1m8GVnU0JM氏 the Strange dream 作者名:◆n41r8f8dTs氏 10スレ突破記念絵,間違い探し 20スレ突破記念絵 作者名:長目氏
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転身履歴 ▲ / ヽ, ト,, ミュ _ f `ヽ ゙ .,゙ミ;_ ._ /i _,,- ´/ _ _ ..,, __ ヽ l ;,ヾ‐‐;゙\ / l / メ¨ ,, 彳 / l ゙゙;;;ヾ゙ ,,, l ノ l l / イ l ゝ_ ソ l l / l l ミ ソ ,, ノ / 丿 ノ / l l ゙ソ ハ 《 ム/ / / ソ l i ヽ\ ミ 〆゙゙´/ ゞ´ノ l イ ヽ ゝ,,ゞ_ 》 ミы‐´ / ゙゙ / l l │゙㍉ ___ ミ 》 イ _;; ム ;;_ _ ゞ‐;;;´;;ソ l l l ヽ z_´ ゙゙´ ノ / ; ‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ; ㌣ , ‐ノ l l │ ヾ ` i // / 〆 ヘ ヾゝ ,,《 / 丿 l l │ i ) i l / / ヽ ヾ゙,, i ( /i l, _┘,_│ ノ i ソ i i i l i ) ゙゙ ノ イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l l l l l `´ _ ノ ト `´l l ( i )ヽi l l l l / l ノ ノ ´ / )ュ l l l l ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アマテラス】 種族:アマテラス[Hd] ♂ Lv49 ひとなつっこい HP 268 MP 15% 獣系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … B [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [15/15] [ 感情の引き金 … 仲間が「戦闘不能」になっている状態で、自分のHPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ 聖骸の賢明・旧代 / 『聖譜顕装』。自身が使用する「ギラ」による効果に恒常的な追加効果が発動する。 L仲間に影響を与える「ギラ」 → 能力上昇(ランダム) L敵に影響を与える「ギラ」 → 能力低下(ランダム) 【セットアップ】 [ [2]そよかぜのうた 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「素早さ+1~2」【歌/なし】【1】 [ [2]せんこうのかご 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「被ダメージ-15%」「ドルマから被ダメージ+30%」【なし/ギラ】【1】 [ [2]破邪一筆 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「弱点追加・任意(-20/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ [ [1]煌天一筆 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「耐性追加・任意(+10/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ 【特技】 [ [3]かえんのいき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「165/100%」【ブレス/メラ】【1】 [ [3]びゃっこうのまい 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「120/100%」【踊り/ギラ】【1】 [ [1/5]たいよう 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与ダメージの30%回復」[テ/2]「180/100%」【自然/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 天照の陽光 / 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。【*】 [ 天照の聖尾 / 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。【*】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]祭囃子 / 仲間の誰かが「歌」が使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T]【1】 [ [★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【1】 [ [3]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/5%)する。【1】 [ [1]破邪顕正 / 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加(+15%)する[T/終]【1】 【アクティブスキル】 [ [★]ヒノカミx / 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「最大ダメージの半分」回復する。上限は「Lv*2」。[テ/1]【1】 [ [★]筆しらべz / 「破邪一筆」使用時、対象となった敵に、どれか一つ追加効果を与える。【1】 L[ [★]光明一筆 / 任意の能力値を低下(-1)する【*】 L[ [★]輝玉一筆 / 「ギラ」によって受けるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ [★]筆あわせz / 「煌天一筆」使用時、対象となった仲間に、どれか一つ追加効果を与える。【1】 L[ [★]画龍一筆 / 任意の能力値を増加(-1)する【*】 L[ [★]桜花一筆 / HPを回復(10%)する。【*】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:+20 闇:-40 雷:0 転身履歴 すっぴん
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対千秋 晩鐘ガード後は完全先端ガード時でない限り、立C→八咫烏が確定。 夜警ガード時やスカ時は、Cジェネシスが安定して反撃できる。他にプロミネンスやダッシュからの連続技でも反撃可能。 対海堂 良子 Cトーネードをガードした場合、Cジェネシスで反撃可能。ただし完全先端ガード時以外。 ブレイブハートをガードした場合、間合いを問わず2Cで反撃可能だが、Aブレイブハートの派生ガード時には難しめ。間合いをきっちり把握できるなら、2Cより発生の早い攻撃で反撃可能。 対凛 屈D→弱樂雷は屈Cで割り込み可能、キャンセルプロミネンスが連続ヒットする。キャンセル太陽の世界→屈D→Cジェネシス→(太陽の世界ヒット)→各種追撃ということも可能。 対カグツチ A二連獄は完全先端ガード時以外、立A(カウンター)→Aジェネシスで反撃可能。密着に近い場合、強攻撃でも反撃できる。 対追手 対天堕スカ時は刀の部分に2Bや2Dで反撃でき、2D>Cジェネシスが繋がる。エフェクトが最も大きいときの3F間にしか攻撃判定がない。 A天堕は先端ガード時でも2Bで反撃可能。 対スケバンキックA版、C版のどちらも完全先端ガード時でも不利フレームを有する。 地轟での起き攻め飛び越えでも表裏の攻めの場合、Cジェネシスを出すことで回避可能。 対スサノオ 近い間合いで6Aガード時は立C(屈A、屈Bも可)で反撃可能。 立Cor屈C>(6A)>Aたつまきガード時は立C(屈A、屈Bも可)で反撃可能。ただし、単発Aたつまき先端ガード時は反撃できない。 対ルイス 空中必殺技しかないため、Cコロナを2Dの間合い外から撃つことで大きな行動抑止になる。 2ゲージ以上ある場合、各種コロナにレクイエムを合わせられる可能性がある点に注意。ただし全く撃たなくなると好き勝手に行動されやすいので、相手がコマンドを仕込んでない場面で使っていくと○。 対炎 遠めの間合いのBコロナを遅めに飛び越えてきた場合、立Dが安定対空になる。 業打ガード時、めりこんでいれば屈D(立C、屈A、屈Dも可)で反撃可能。そもそもしゃがんでいれば業打は当たらない。 D業蹴ガード時は非常に隙が大きいため反撃しやすい。近い間合いでは屈Dなどで反撃可能。先端ガード時でもダッシュから反撃可能。 戻る
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A343 アマテラス 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 禊祓 コスト 5 HP 104 156 182 治癒2 属性 無 AT 32 48 56 恒浄 配置 全て AG 20 20 20 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 2 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 天岩戸隠れ 前列 神明の武具 イラストレーター 中列 八百万の系譜 kaya8 後列 八咫の鏡 備考 特技 天岩戸隠れ 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 神明の武具 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 60% ×0.50 ■■□ 30% ×0.60 ■■□ 10% ×0.75 備考 中列 八百万の系譜 編集 発動確率100 範囲内の味方のATとAGをAT×0.35アップし(3ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×0.35 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■○■ ■■■ ■■■ 備考 後列 八咫の鏡 編集 発動確率100 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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▲ / ヽ, ト,, ミュ _ f `ヽ ゙ .,゙ミ;_ ._ /i _,,- ´/ _ _ ..,, __ ヽ l ;,ヾ‐‐;゙\ / l / メ¨ ,, 彳 / l ゙゙;;;ヾ゙ ,,, l ノ l l / イ l ゝ_ ソ l l / l l ミ ソ ,, ノ / 丿 ノ / l l ゙ソ ハ 《 ム/ / / ソ l i ヽ\ ミ 〆゙゙´/ ゞ´ノ l イ ヽ ゝ,,ゞ_ 》 ミы‐´ / ゙゙ / l l │゙㍉ ___ ミ 》 イ _;; ム ;;_ _ ゞ‐;;;´;;ソ l l l ヽ z_´ ゙゙´ ノ / ; ‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ; ㌣ , ‐ノ l l │ ヾ ` i // / 〆 ヘ ヾゝ ,,《 / 丿 l l │ i ) i l / / ヽ ヾ゙,, i ( /i l, _┘,_│ ノ i ソ i i i l i ) ゙゙ ノ イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l l l l l `´ _ ノ ト `´l l ( i )ヽi l l l l / l ノ ノ ´ / )ュ l l l l ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アマテラス ♂ Lv45 ひとなつっこい HP 243 MP 15% 獣系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … C+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … B+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [10/10] [ 感情の引き金 … 仲間が「戦闘不能」になっている状態で、自分のHPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ 聖骸の賢明・旧代 / 『聖譜顕装』。自身が使用する「ギラ」による効果に恒常的な追加効果が発動する。 L仲間に影響を与える「ギラ」 → 能力上昇(ランダム) L敵に影響を与える「ギラ」 → 能力低下(ランダム) 【セットアップ】 [ [2]そよかぜのうた 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「素早さ+1~2」【歌/なし】【1】 [ [2]せんこうのかご 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「被ダメージ-15%」「ドルマから被ダメージ+30%」【なし/ギラ】【1】 [ [2]破邪一筆 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「任意の属性弱点付与(20%)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ 【特技】 [ [3]かえんのいき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「165/120%」【ブレス/メラ】【1】 [ [3]びゃっこうのまい 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「120/100%」【踊り/ギラ】【1】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 常闇祓い / 戦闘で使用される「メラ」「ギラ」の威力が「+10」され、ドルマの威力が「-10」される、【*】 【パッシブスキル】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]祭囃子 / 仲間の誰かが「歌」が使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T]【1】 [ [★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【1】 [ [3]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/5%)する。【1】 【アクティブスキル】 [ [★]ヒノカミx / 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「最大ダメージの半分」回復する。上限は「Lv*2」。[テ/1]。【1】 [ [★]筆しらべz / 「破邪一筆」使用時、対象となった敵に、どれか一つ追加効果を与える。【1】 L[ [★]光明一筆 / 任意の能力値を低下(-1)する【*】 L[ [★]輝玉一筆 / 「ギラ」によって受けるダメージが増加(+20%)する。【*】 【耐性】 [ [★]天照大御神Ⅰ / 《メラ/ギラ》「-50%」 《ドルマ》「+20%」
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星の王女3の攻略対象。 太陽の化身。 地球を統治する全知全能の光の神。 名前 アマテラスオオミカミ 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 紫花薫 該当属性 茶髪、神様、元ネタあり(天照大神など)